2006年11月9日,NVIDIA发布了全球首款支持DX10 API、统一渲染架构的核心——G80。这款产品的发布打开了DX10的大门,并且革命性的将显卡的渲染方式由之前的像素、顶点分体式渲染合二为一,让每一个渲染单元不再“挑食”,有效的发挥了渲染单元的能力。

全球第一款DX10核心——G80
今年2月份,NVIDIA有发布了基于G80核心的8800GTS 320M,DX10开始普及化;而4月份,NV又再次发布了面向中、低端用户的G84和G86,伴随着Windows vista的大量普及,DX10显卡已经走进了普通用户的家庭……

从百度的要害词收录量来看,DX10远远领先DX9
一时间,DX10成了2007年度最热门的词语,从百度与谷歌搜索引擎的要害词收录量就可以看出,霸占显卡历史长达数年的“DX9“标准收录量竟然不如仅仅公布了一年的“DX10”,并且相差非常大。很显然,这就是DX9与DX10关注度的直接体现。

采用65nm工艺的G92核心
10月末,DX10快要迎来1周岁生日的时候,NVIDIA再次领先于对手发布了全新的G92核心,将G8x核心的名字写进了历史。全新的G92核心采用65nm的先进制程工艺,表现出了非常惊人的执行效率。而采用G92核心的8800GT也因此而大卖,导致了市场上长时间的缺货。

紧接着,采用G92核心的高端版本——8800GTS 512M也开始走入人们的视野,在原来8800GT性能已经非常强大的情况下,再一次的将G92核心的潜力挖掘了出来,采用了128个流处理器,成为了人们近期关注的焦点。今天,我们就要来看看全球AIC显卡大厂精英推出的一款8800GTS 512MB显卡。