为什么8600GT会备受关注呢?大家都想花尽可能少的钱买性能尽可能好的卡。显卡的性能大半取决于其显示核心,8600GT采用了NVIDIA代号为G84 GPU。我们一起先来了解下这核心技术特性。
8600GT完全继承G80硬件特性

因为产品定位的不同,G84/86核心相对于G80削减了内置的流处理器的数量,降低了其显存容量和位宽以符合中低端卡的规格及成本需求。G84完全继承了G80的硬件特性,支持DirectX 10、SM4.0等最新技术规格。

台积电80nm工艺的G84-300核心
基于80nm工艺的8600GT核心,代号为G84-300,显卡采用了全新的统一渲染架构设计,拥有32个运行在1180MHz时钟频率下的Unified Shader(Stream Processor),图形芯片内建2.89亿晶体管,最大功耗43W。显卡支持DirectX10、Shader Model 4.0以及硬件支持H.264、VC-1、MPEG-2视频解码加速。
G84完整支持新一代API—DirectX 10

DX9的潜力已经燃烧殆尽——游戏性能及画面质量难以继续提高,显卡性能受到架构限制得不到充分发挥。最新的DX10就是为解决这个问题而来。
高达16倍抗锯齿

驱动中提供了8x、8xQ、16x和16xQ四种新AA模式
得益于新一代G8×强大的实力,在不少游戏中即便开启16xAA,其FPS也不会比4xAA低太多。G84/G86的核心规格和显存明显不如G80,不过在AA方面的支持度丝毫没有缩水,16xAA损失较大,不过8xAA还是比较实用的。
高倍HDR+AA

7系列的一大硬伤就是无法同时开启先进的GeForce 8架构在HDR+AA顶级特效方面支持非常完美!3DMark06完美的HDR+16xAA,你绝对找不到任何锯齿(更多图片在此)。
物理加速技术

G8X已经在硬件部分准备就绪,但如今物理加速引擎尚未统一,微软DX10 API也没有集成相应的标准,所以在软件方面G8X物理加速技术没有到位。根据之前的报道来看,NVIDIA很可能将会与Havok进行合作,依靠其新版Havok FX引擎在游戏中实现纯GPU物理加速,彻底解放苦累不堪的CPU。