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1GB显存成标配!最强88GT/3850大曝光

作者:显卡评测 时间:2008-01-16 来自:显卡评测 【 收藏本文

● 更细致的纹理需要更大容量的显存

DX10 API中还有一个最大的特性就是支持Shader Model 4.0,而Shader Model 4.0中提供了对纹理阵列(Texture arrays)的支持,在每个纹理阵列中,最多可以保存512张同样大小的纹理。而且每张贴图的分辨率被扩展到了8192×8192。更大的分辨率意味着纹理中更丰富的细节,也意味着更大容量显存的占用。

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使用纹理阵列实现细致的纹理

高精度的HDR和抗锯齿同样是消耗显存的凶手,微软的vista系统也支持在显存不够用的时候调用系统内存,不过因为高端卡本身的显存已经非常大,且其数据带宽占用也十分惊人,即便显存不够用,需要调用系统内存时也会因为带宽的限制而提升不明显。

●奇梦达32×32显存量产 8颗轻松组1GB

另外,DRAM生产商奇梦达开始正式量产32M×32Bit的颗粒也是厂商们主推1GB显存的一个重要因素。在之前,由于单颗显存规格最大的只有16M×32Bit,按照显存容量的计算公式——16×32÷8,单颗显存容量就只有64MB,假如要满足1GB显存的话必须需要16颗显存;而32M×32Bit的颗粒正式量产之后,单颗显存容量就成了128M,8颗显存就可以轻松组成1GB。同时,8颗显存位宽又能正好满足8800GT的256Bit,有效控制了显存本身的成本。

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公版8800GT一共只有8个显存位

实际上,32M×32Bit颗粒的量产所带来的还不仅仅是显存本身成本的控制,包括PCB和其他元件的成本也能得到很大幅度的减小。我们知道,公版8800GT只有8个显存位,假如采用16M×32Bit的显存,根本不可能组成1GB的总容量,要想将显卡总容量做到1GB,就必须得重新设计非公版版型,这都不说,16颗显存的焊接工序、每科显存四周的电路等都是需要成本的。所以说,奇梦达32M×32Bit规格颗粒的出现解决了这一切问题,在公版PCB上也能轻松实现1GB,并且成本非常低廉。

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Radeon HD3850公版也只有8个显存位

当然,A卡的千元级产品——Radeon HD3850也一样,几乎市场上所有的HD3850显卡也都只有8个显存位,实现1GB显存要么成本非常高,要么根本实现不了。而现在,我们就可以采用8颗奇梦达32M×32Bit的显存颗粒轻松实现,不仅控制了成本,而且性能还可以得到质的提升。

近日,AIB厂商迪兰恒进率先推出了1GB显存的HD3850显卡,同时栢能的自有显卡品牌索泰也推出了1GB的8800GT,两款产品日前都已经抵达疯狂DIY网评测室。今天,我们就来简单熟悉一下这两款显卡!

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